Tanken var ju från början att Warhammer Online: Age of Reckoning skulle släppas under första kvartalet 2008. Men för ett par veckor sedan annonserade utvecklarna Mythicc att man måste skjuta på releasen till hösten 2008.
Reaktionerna har inte väntat på sig. Många anser att valet att fördröja spelets release är smart, ty då kan man garantera att man släpper en bra produkt. Däremot anseer vissa att detta är ett steg bakåt för spelets rykte och chans att slå framöver. I en intervju i på MMPORG.com besvarar Mark Jacobs kritiken på att spelet ligger i riskzonen-
“Oh God no,” svarade han uppriktigt. Skulle spelet vara i fara hade förmodligen några hos Mythic fått sparken (inklusive han själv). Han tillade också att EA knappast skulle gett dem mer tid om dom inte kunde lova att ro det i hamn. Och eftersom inget av detta hänt så kan vi alltså anta att spelet är på säker mark. Jacobs menade också att om spelet var i fara skulle det nog gått samma öde till mötes som Mythics senaste ES projekt (Imperator), dvs förskjutet på obestämd framtid.
En intervju i GameSpy fortsätter Jacobs. På frågan “Varför fördröjningen?” svarar han:
Ungefär av samma anledning som tidigare. När vi går in i spelutvecklingen och går igenom the olika beta-faserna, samlar vi på oss en mängd information, feedback, och förslag. Vi ser också hur mycket av varje fas som har implementerats. Det som har hänt, och det hände även förra gången, är att vårt team får allting gjort, men de knaprar på den tid vi avlagt till finsjusteringar. Så vi hade ett val: att hinna implementera alla features till slutet av andra kvartalet (vilket var vårt senaste release-datum) och släppa spelet utan finslipningar. Eller förlänga release-datumet och hinna med finslipningen.
Hur går det då till när man bestämmer att förlänga ett release-datum? Mark Jacobs svarade i MMPORG.com intervjun:
- Warhammer teamet berättar för Mark att de tror att dom kommerha prblem att hinna klart med spelet innan release-datumet.
- Teamet sätter sig ned tillsammans med Mark och diskuterar de problem dom har och vad som kan göras för att lösa dessa innan deadline. Lösningen kan vara att ta in fler utvecklare, ta bort vissa features för att fokusera på de viktigaste. Utifrån detta gör man ett val om man ska släppa en “halvfärdig” produkt eller försöka förlänga deadlinen för release.
- Om man väljer att förlänga release-datumet, kontaktar Mark beställaren EA för att ta en diskussion kring detta. Man går igenom problemen och ser vilka val man har. I detta fall ansåg man att det bästa för spelet var att förlänga release-datumet och EA gav sitt godkännande.
- Prata med Games Workshop som äger rättigheterna till spelet.
- Sista steget är att annonsera fördröjningen. Man lägger ned mycket tid och tanke till detta eftersom detta har en stor påverkan på spelet, ägarna och utvecklarna. Det gäller att ha bra anledningar och svar på eventuella frågor från media och fans.
Frågan man nu ställer sig är om man nu kan lita på det nya datumet. Svaret på den frågan ger Jacobs till både MMPORG.com och IGN:
Nej. Inget datum är ristat i sten. Det är svårt att bestämma ett datum långt i förtid. Hur smarta vi än tror att vi är, så är våra spelare smartare. De kommer alltid kunna hitta kryphål.
















Skriv en kommentar