Problemet med att starkare spelare jävlas med andra har alltid stört mig. Finns ju folk som spelar 12 h per dag och då har man ju inte en chans tyvärr. WAR kommer att ha ett inbyggt system för att lösa detta …
Spelet är uppdelat i 4 nivåer. Om en spelare från en högre nivå går in i en lägre kommer han att få ett varningsmeddelande och 10 sekunder på sig att lämna området annars kommer han drabbas av ”fegisens öde”. Han förvandlas till en kyckling och allt han kan/har försvinner förutom att han kan ta saker men det kostar ett i skada. Givetvis får han tillbaka allt när han återgår till sin nivå. Han kan springa runt som kyckling så länge han vill eller tills någon kommer och nackar honom. =)
Hoppas att detta delvis löser problemet så att det inte blir så här:
















Jag tycker om idén, och den kanske kommer att fungera. Man slipper i alla fall WoW ganking i alla fall. Undrar vad kommer att ge för andra effekter för gillen och sånt. Normalt sätt försöker högre nivåer hjälpa lägre nivåer genom vissa uppdrag som de kanske har problem med, så det slipper man. Jag undrar hur det fungerar totalt sätt.
Ja att man slipper en del ganking är ju possitivt. Dom andra effekterna av detta är svåra att förutse tycker jag…antingen blir sammanhållningen bättre eller också blir det grupptryck kanske….
Men det är bra att de tänkt på det