Under Dreamhack S08 fick jag chansen att prova spela från en nybörjarkaraktär. Dom hade med sig en server och ett 20-tal arbetsplatser för spel. De hade satt upp en hel miljö med två stora figurer i fullskala av en chosen och witch hunter precis vid ingången till stora hallen ut mot friheten. Jag tror dom kunde har varit lite mera visuella, eftersom den försvann lite.
Det var kul att prata med grabbarna som hanterade maskinerna. Det intryck jag fick var att det händer fortfarande rätt mycket ändringar i spelet. Jag pratade med en av grabbarna och han såg direkt att han kände inte igen vissa saker, som tydligen hade blivit putsade på den senaste tiden.
Det var förvånansvärt att jag fick chansen vid tre tillfällen att spela, jag trodde nog att det skulle vara större kö. Men det var inte så länge en plats var ledig. Detta är jag klart tacksam för att intresset inte var större än det var. Jag trodde att det skulle vara kö till platserna hela tiden.
Jag spelare tre introduktionsscenarier för dessa karaktärstyper:
- Witch Hunter
- Choppa
- Chosen
Och jag tycke om alla tre introduktionerna, vilket jag hann med att spela till level 4. Varje gång fick jag chansen att spela en timma per gång. Sen var det dags för någon annan att få chansen.
Jag har spelat Lotro och WoW före detta. Och grundstilen i spelet har mera av Lotro känsla än WoWs manga serietidningsstil. Så den är lite mera lik grundstilen från RPG spelböckerna som en gång i tiden Games Workshop gav ut. Jag gillade stilen, lite mörk och kuslig, vilket jag tycker passar bra med imperiet och chaoset. Hade det varit Manga stilen från WoW hade det blivit ett mycket sämre spel.
Kommandona är mera i stil från Lotro. Tex. Witchhunter har en pistol ochn svärd, en knapp för vardera. I mitt fall var 1:an var det svärdet, och 2:an var det pistolen för min Witch Hunter. Fungerade klart okej, men jag är van från Lotro. Dom som spelar WoW har ju en autoattack för primär vapnet, men det finns inte i WAR. Det satt en WoW spelare bredvid mig vid ett tillfälle, och han så lite förvirrad. Såg ut som han inte visste vad han skulle göra, men jag misstänker att han tillhör undantagen.
Det finns en sak till som skiljer sig från både Lotro och WoW. Det var att start scenarierna var klart underhållande, och hade en humor i sig som jag inte riktigt har sett i WoW eller i Lotro. Start scenarierna var mera åt Lotro hållet än WoW. Om jag skulle göra en jämförelse, blir det att göra en analogi med fantasy böcker. WoW är en dussin fantasy novel, där man sett en har man sett alla. Medans WAR har en kvalitité i sin introduktions scenarierna, som inte finns i WoW medan finns till en del i Lotro (Läs Hobbits och Shire).
Jag har kvar den första warhammer boken och de två första scenarierna böckerna. Skall leta upp dessa och jämföra om samma känsla finns kvar från böckerna. Dessa böcker var när Games Workshop gav ut sitt eget rollspel som de senare sålde. Jag älskade scenariot till Death on the Reik, och hoppas att det blir lite av samma stämning att spela WAR.
Men om jag skall sammanfatt är att det var kul att spela WAR, spelet kändes klart stabilt. Men det saknades fortfarande en del puts, som att det fanns ingen tutorial som i exempelvis Lotro. Vilket jag saknar. Jag tror att WoW killen bredvid fastnade på just en sak som skiljer sig från WAR och WoW/Lotro. Det finns skillnader i gränssnittet och jag hade en av grabbarna i montern som hängde över axeln, eftersom jag skilde mig från det andra gänget såpass mycket. Jag hade kavaj och är gråhårig som en hermelin bland alla kidsen.
Jag pressade killarna i montern lite när dom skall släppa och skruvade på sig som ormar, man känner att det är strikta order på att inte ens antyda ett datum. Som en aptit retare var det klart effektivt, har svårt att vänta på öppna betan för att prova på mera av spelet. Det ser riktigt bra ut utav det lilla jag såg.
















Skoj och intressant läsning.
Roligt! Ser verkligen fram mot spelet efter den beskrivningen! Tack!
Grymt bra beskrivning, nu vill mana bara veta när det släpps börjar tröttna lite på wow
Ni får inte glömma att jag enbart spelade 4 första nivåerna för tre av karaktärstyperna. Kan enbart ge en liten glimt av hela spelet. Men som sagt, jag kände mig klart övertygad att det blir ett bra spel.