Tänkte bara tillägga att det stämmer bra det ni hade hört angående Debug Mode.. det kanske inte kallas just det dock.
Men det är precis det som Beta går ut på, att endast låta folket spela för att sen manuellt rapportera in buggar är väldigt otillräckligt när det kommer till spel utvecklande.
Man behöver logg filer för att se i exakt vilket område spelet buggar ut sig annars skulle det bli Väldigt komplicerat.
Låt oss säga att spelet buggar ut grafiskt på ett eller annat sätt. det är så många olika saker som styr grafiken och utan logg filerna under beta testen så skulle inte ett enda spel bli färdigt

Det är som att felsöka en dator som krånglar, man byter den ena hårdvaru modulen efter den andra tills man hittar den felande länken. men tänk er att försöka byta ut varje enskild del i typ NASA's server

det skulle aldrig fungera.
För övrigt så flyter spelet bra för mig, jag har 100fps nästintill konstant fast det bara är open beta klienten jag har spelat. den senaste patchen gjorde dock en väldig skillnad!
I större RvR så laggar det dock för mig men det laggar förmodligen för alla då det är servern och dess uppkoppling som blir flaskhalsen och inte våra enskilda datorer.
När 50+ människor attackerar varandra med magiska formler och melee och alltihopa så blir det en Hel Del information som måste passera servern för att sen skickas vidare till Var enskild persons dator.
Så skulle vi anta att alla gjorde ett varsitt svärdhugg och det är 50 personer som spelar (25 mot 25) så blir det alltså 50 x 50 antal svärdshugg som måste skickas till alla dom 50 spelarna. och hela processen ska ske på millisekunder..
Jag kommer att dra ner på effekterna när jag lirar RvR osv och det rekomenderar jag alla att göra. ju fler som laggar samtidigt ju mer lagg blir det för hela gruppen tyvärr.