Ganking är ett hett ämne inom MMORPG-spel. NÃ¥gra kan tycka det är OK och att det är en del av spelets regler, medan de flesta verkligen ogillar detta beteende. I Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), vill man fÃ¥ bort ganking och man har infört ett “anti-ganking”-system för att motverka detta - kycklingsystemet.
I WAR är spelzonerna uppdelade efter vilken rank (Tier) man är på. Det anti-ganking systemet vill motverka är att spelare med hög rank (i en hög Tier-zon) ska kunna gå ner till en lägre Tierzon och döda spelare med lägre rank.
Så här fungerar anti-gankingsystemet
När en spelare reser från en högt rankad Tier-zon ner till en zon med lägre Tier, startar en klocka som räknar ned. När nedräkningen når 0 omvandlas spelaren till en kyckling, en kyckling med 1 HP och som enbart kan picka sina motståndare (vilket bara ger 1 damage). Som kyckling är man alltså väldigt utsatt, och man kan inte göra mycket motstånd vid en eventuell fight.
Se hur det kan se ut:
Vad tycker du om systemet? Kommer det fungera? Fördelar/nackdelar?
Diskutera på vårt forum, i denna tråd:
















Ideen är bra men det finns ju både + och - med det.
Typiskt dvärgar….
Fast vi kan ju inte klandra dem de försöker ju bara “ge sig pÃ¥ nÃ¥gon i sin egna storlek” XD
Helt, suveränt, nu slipper man alla små snorungar med dåligt självförtroende.
Hahaha^^
Mycket bra =)
Skit dåligt! jag spelar WoW för att ganka folk även lowbies!!! Man måste ju kunna slå redigt hårt ibland!!!